在上世纪80年代初期,韩国漫画和中国一样,处于起步阶段。由于老牌漫画强国日本的漫画冲击,市场情况已经影响到了韩国本土作家的生存空间。
面对这种压力,韩国没有依靠政策性保护抵制日本漫画,而是在内容和形式上进行针对性革新。日本漫画沿用精美的绘画技巧,韩国就率先采用三维图像发展漫画。此外,韩国漫画在表现手法上,也快速加入了网络、光盘,充分利用延伸物扩大影响。
其实,韩国传统的漫画出版业在世界范围内并没有很大的影响力,但webtoon(网络漫画)的发展却非常迅猛,为韩国动漫产业的发展带来强劲的推动力。据韩国文化产业振兴院发布的报告数据显示,韩国2017年的漫画产业销售额预计为一万亿韩元(约60亿人民币),其中网络漫画市场的规模预计为7240亿韩元(约43亿人民币),到2020年,则有望达到1万亿韩元。韩国网络文学市场规模从 2013 年的 100 亿韩元增长至 2017 年的 4000 亿韩元(约合人民币24亿元),年复合增长率超过150%。
而在动漫方面,韩国虽然是动漫产业发展的后起之秀,但是目前动漫产业的产量已占全球相关产业的30%,在亚洲仅次于日本,在全球仅次于日、美,成为亚洲第二和世界第三的动漫产业大国。动漫产业现在已经是韩国国民经济的六大支柱产业之一。
韩国动漫产业的飞速发展与其全新的产业链是分不开的,这一产业链与日本动漫产业链相比在延伸方向上不相同。韩国从网络着手,通过先开发网络游戏,随后再推出相关的衍生产品,甚至根据游戏角色重新创作漫画和动漫片。通过这样一条新路,使韩国的动漫产业迅速发展起来,从原先的外来加工一跃成为世界第三动画大国。
韩国动漫产业通过采取政府政策扶持、编辑“终身雇佣制”、发展漫画租赁业、教科书采纳漫画内容等措施。前些年,由于受宏观经济影响,韩国漫画出版曾一度走下坡路。近两年来,韩国业内人士积极探寻振兴之策,使动漫产业走出了一条特色之路。
平台方面,在5 千多万人口的韩国,主要网络漫画平台就超过20家;而网络小说平台就有40家(截止2017年底),韩国已形成全民阅读的氛围。据韩国2017年漫画产业白皮书的数据显示,国内用户在2017年最常用的网络漫画平台为Naver Webtoon,用户就超过4000万;2017 年月活超过 3500 万,市场占有率76.9%,其次则分别是Daum Webtoon(9.4%)、Lezhin Comics(3.8%)、KaKaoPage(2.9%)、Ktoon(1.2%)等。其中Naver Webtoon和Daum Webtoon是最早一批发展起来网络漫画平台,Lezhin Comics、KaKaoPage、Ktoon则属于后起之秀。
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